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各种轨道的使用方法

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发表于 2012-7-17 11:55:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qiaoyu1997 于 2013-1-31 12:27 编辑

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为了制作出一个绚丽的GPS,你需要了解各个轨道的作用和设置的方法。
2楼介绍怎么操作
3楼到23楼介绍各个轨道(共有16个模块,我以后或许还会加点别的,所以占21楼)
23楼后可以回复了。

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 楼主| 发表于 2012-7-17 12:02:32 | 显示全部楼层

关键点、继续游戏和条件

本帖最后由 qiaoyu1997 于 2013-1-31 12:31 编辑

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想要编辑轨道,关键点必不可少,我以一个文本来介绍关键点。
下图的两个红圈,其实就是关键点,并且现在左边的X轴等数据是白色,表示不可编辑。我们来点一个关键点试试。

现在,关键点变白了,并且左边的X轴等数据变为黄色,表示可以编辑。

接下来,给你们看我的提示GPS方向:

1所指的方向,可以看出四个关键点在同一时间,2所指的方向,可以看出十个关键点的间距一样(是0.25秒)。
那么,怎么做到让关键点整齐、美观呢?这里就要用到时间工具了。它可以准确调整到所需要的时间。

接下来,让我们插入一个1秒5的关键点。
首先,在时间中输入0:01.50,回车。

然后,我们可以看到时间轴在1秒5的位置。

点插入关键点的按钮。

然后,这里就有了一个关键点,并且左边的X轴等数据是黄色,可以编辑了。

插入关键点旁边还有两个按钮,它们是移除关键点和移除所有关键点,这个就不说了。
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——start——
继续游戏,指在模块结束后,仍保留最后一个关键点的状态。
以文本为例,我们输入文字GPS。

没点继续游戏的时候,在3秒5时,文字不在了。

接下来,按两个按钮中右边那个,把继续游戏点上。
点了继续游戏的时候,在3秒5时,文字仍然存在。

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——start——
条件,指在什么条件下模块才被激发。
在我们编辑模块时,条件常常是无。无的意思就是只要跑到激活点,模块就会激活。

而像比赛时间什么的也不说了,你们应该懂得。
注意:如果条件是……<0的话,它是无法被激活的。因为所有模块的激活都得从0:00.00开始。
在这里,我主要介绍两个条件:未被激活和已经被激活。
未被激活我现在还没明白,我明白之后一定会补上的。
已经被激活的意思是该模块只能被激活一次,第二次经过不会被激活。
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 楼主| 发表于 2012-7-17 12:02:58 | 显示全部楼层

三角形2D

本帖最后由 qiaoyu1997 于 2013-1-31 22:04 编辑

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三角形2D应用很广,用它可以做出很炫丽的效果。
它有三个功能:移动、创建和删除。选择其中一个时,另外两个会显示出来。
移动图标是鼠标状,创建是一个十字,删除是垃圾筒状。
例如下图是创建状态,此时显示移动和删除图标。

在这其中,创建可以画一个三角形;移动可以改变三角形的颜色、透明度和顶点位置;删除可以删除三角形的顶点。
1.创建:
点了创建图标后(默认开始时也是创建,直接点画面就行了),把鼠标挪到画面中,可以发现鼠标顶端有一个绿色的点,这个点就是三角形的顶点,可以用它创建三角形。

在画面不同位置点三下,就可以创建出一个三角形了。

如果想要矩形,再创作一个对称的三角形就行。(不要怕位置不精确,在移动里可以调的,大致点一下就行)

2.移动:
点了移动图标后,点击一个顶点,如下图所示。

然后,我们就可以改这个三角形的颜色、透明度和顶点位置了。
颜色和透明度不说了,顶点位置需要按透明度下的三个点。


(这里我要说下Z轴,X为横坐标,Y为纵坐标,而Z在画面上却是前后,基本上是用不到的)
3.删除:
点了删除图标后,点击三角形顶点即可删除这个点。
接下来提供几种顶点位置。
1.画面正中央坐标为(0,0,0),左上角坐标为(1,1,0),右上角坐标为(-1,1,0),左下角坐标为(1,-1,0),右下角坐标为(-1,-1,0)。
2.极其绚丽的开场:

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 楼主| 发表于 2012-7-17 12:03:26 | 显示全部楼层

摄像机效果摇晃

本帖最后由 qiaoyu1997 于 2012-7-19 12:34 编辑

——start——
摄像机效果摇晃可以让屏幕摇晃,有强度和速度2个值。

强度指摇晃的范围,速度指摇晃的快慢。
设置好这2个值之后,在时间内屏幕就会晃动。
几种常用的:
1.这种常用于游戏后的回放中。

2.这种常用于游戏前的介绍中(从远处拉近)。


要点:强度减小,速度增加。
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 楼主| 发表于 2012-7-17 12:03:52 | 显示全部楼层

过渡消退

本帖最后由 qiaoyu1997 于 2012-7-19 12:35 编辑

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过度消退是用一种颜色过渡,最常用的莫过于黑色了。
过度消退做法:在前面和后面的关键点设置好透明度就行。


几种常用的过渡消退:
1.这种是画面→全黑→画面,比较柔和。时间是一秒。



2这种是大部分白+浅画面→小部分白+深画面并保留淡白。时间是2秒。


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 楼主| 发表于 2012-7-17 12:04:14 | 显示全部楼层

FX运动模糊

本帖最后由 qiaoyu1997 于 2012-7-19 12:37 编辑

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FX运动模糊是在赛车跑的时候让周围景物模糊一些,很有动感。
只要设置好时间就行,都没能改的…………
想要一直保持的话,把继续游戏勾上。

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 楼主| 发表于 2012-7-17 12:04:30 | 显示全部楼层

FX模糊深度

本帖最后由 qiaoyu1997 于 2012-7-19 12:40 编辑

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FX模糊深度是一个很重要的东西,它通过改变镜头大小来让某个地方模糊。
当镜头大小为0时,和正常一样。

镜头大小1.5是聚焦在车子前轮。

接下来提供一种常用的模糊:

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注意:FX运动模糊和FX模糊深度不能同时存在!!!

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 楼主| 发表于 2012-7-17 12:04:46 | 显示全部楼层

FX颜色

本帖最后由 qiaoyu1997 于 2012-7-19 13:43 编辑

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FX颜色是让画面整体有一种颜色,比如灰色、黄色等,这也是极其重要的模块。

 楼主| 发表于 2012-7-17 12:05:53 | 显示全部楼层
关于FX Bloom
 楼主| 发表于 2012-7-17 12:06:13 | 显示全部楼层
关于3d立体声
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