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【TM历史大事件】TrackMania 变速作弊事件

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发表于 2026-9-30 10:49:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 精选推荐 于 2026-9-30 14:16 编辑

一、事件经过:
  • 2021-05-23:Wirtual 与 donadigo 发布《TMX Replay Investigation》报告,指控 riolu(Burim Fejza)、techno 等 7 名顶级玩家用外部软件降低游戏速度刷世界纪录。报告分析了 TMUF 约 2 万个回放 + TMNF 约 5,700 个回放,riolu 被查的疑点回放覆盖 2011–2020,横跨 TMUF、TM²、Turbo 多代游戏。riolu 在报告发布前的直播里否认,此后彻底沉默,至今未公开回应,已被列入 "Banned" 状态。
  • 2021-05-24:报告中被点名的 techno 主动承认用 40%–80% 的游戏速度跑纪录;riolu 所在挪威电竞战队 Nordavind 宣布与他解约,并暂停整个 TrackMania 项目。

二、作弊工具与原理
当时公开可得的通用变速工具(如 Cheat Engine 的 Speedhack 功能),不是 TrackMania 专属外挂 —— 这正是它难以防范的原因。原理如下:

  • 变速:工具 hook 系统时间函数(`timeGetTime` / `GetTickCount` / `QueryPerformanceCounter`),让游戏以为时间流逝变慢,游戏实际以 40%–80% 速度运行。
  • 获得 "超人手速":TM 物理引擎完全确定性(同样的输入必然得到同样的成绩),且模拟 tick 固定 100Hz。降速后玩家真实反应时间翻倍,能做出人类极限之外的高频精确输入 —— 报告统计作弊者每秒转向变化峰值达 20+ 次,而普通玩家平均仅约 3 次(riolu 平均峰值 11.7)。
  • 绕过校验:回放文件只保存 "输入流 + 游戏内时间戳",提交后按正常速度回放,成绩看起来完全正常;游戏内置校验(Validate)只重放输入、核对物理模拟是否一致,不检测变速**—— 报告明确验证过,连 "官方模式" 也查不出来。

  • 怎么被识破的:donadigo 重新发现回放文件内含完整输入序列后,开发工具提取输入、统计 "每秒转向变化次数" 对所有回放跑分,再辅以真人极限对照实验(职业玩家全力拨杆也达不到这种 "频率 + 精确走线" 组合),最终锁定名单。

三、官方处理与解决方案
  • 2021-07-14:Nadeo 掌门人 Florent Castelnérac(Hylis)公开宣布,对 TMUF 过去 15 年约 40 万条记录运行反作弊检测,多数作弊记录来自 10 个登录账号,随后数日删除,并称 "如果哪怕有一个作弊者早点告诉我们,这早就修好了"。
  • 2021-07-22/23(Anti-Slowmotion Day):官方榜一次性删除 5,800+ 条记录(实际可能超 6,000),51 个账号受影响,其中 riolu 的 243 条官方记录被删 231 条(95%)。
  • 2025-03-24/25(Purge 2):Nadeo 依据后续调查《Exposing Trackmania's Biggest Con-Man》,再删除 riolu 用小号(alt account)刷出的记录。
  • 长效防作弊:TMX 上线 Competition Patch(竞技补丁),回放携带元数据,可检测变速与输入注入,重要榜单必须装补丁才能提交;新一代 Trackmania(2020)则直接内置BattlEye反作弊。



四、信息参考来源:


五、《TMX Replay Investigation》调查报告(英文版/中文版)附件:








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